Пандемия vs киберспорт: кто вышел победителем?

Времена коронавируса большинство людей вспоминает с содроганием. И действительно, это был сложный и неоднозначный период, негативно повлиявший на многие отрасли экономики. Но были и те направления, где изоляция и «домашнее заключение» принесли немало выгоды. Среди них, несомненно, выделяется гейминг. Что остаётся делать человеку, сидящему дома, кроме как играть в компьютерные игры?

Логично было бы предположить, что киберспорт также расцветёт. Но здесь всё оказалось не так однозначно, как можно было бы подумать при первичном анализе. Конечно, если вы откроете линейки букмекеров, перечень которых, вместе с инструкцией как скачать БК на телефон, есть на сайте Legalbet, то увидите огромное количество событий — начиная с популярных CS и Dota 2 и заканчивая киберхоккеем и кибербаскетболом. Но пару-тройку лет назад ситуация была неоднозначной.

Как пандемия помогла киберспорту

Не секрет, что основными спонсорами в киберспорте выступают компании, ориентированные на молодую аудиторию. В период самоизоляции, длительных больничных, удалёнки люди больше времени проводили за компьютерами. Естественно, росли продажи сопутствующих товаров, периферии, игр. Как следствие, и на киберспорт выделялось больше финансов.

Именно во времена пандемии коронавируса стали массово появляться новые турниры, формировались команды. Они вышли на арену профессионального киберспорта далеко не сразу, но начало их деятельности было положено именно при COVID-19.

Как пандемия мешала развитию киберспорта

Было бы глупо предполагать, что активное распространение столь тяжёлого заболевания по всему миру несло только пользу для киберспортивного сообщества. Были и отрицательные моменты.

Много профессиональных игроков и известных людей от гейминга умерли, не сумев справиться с вирусом. Среди них можно назвать Минь Ньана, Сантуша Андерсона 444, Арифа Кескина Next1, а также семикратного победителя чемпионата мира по классическому тетрису Джонаса Ньюбауера.

Отсутствие реальных соревнований, что называется, лицом к лицу, в одном помещении, не могло благоприятно сказаться на развитии киберспорта. Адреналина, безусловно, хватает и в онлайн-турнирах — те же поединки, матчи, гонки. Но качество мероприятий и эмоциональный накал в этом случае гораздо ниже. Офлайн-турнир не сравнится ни с чем, это подтвердит любой геймер, хоть раз принимавший участие в мероприятиях, на которых собирается много игроков или команд.

Киберспорт — одно из самых перспективных направлений на сегодня. Несомненно, будут ещё спады и взлёты популярности, но сама идея своей актуальности точно не потеряет. По крайней мере, ещё для нескольких поколений геймеров.

Связанный :  FIFA 23 RTTF обновляет трекер с усилениями для Фирмино, Малена и Алабы